20090529

Análise: Anjos e Demónios Puzzle


Olá a todos os testers. Vamos então saber o resultado da minha análise ao jogo da Glu/Sony Pictures.
Disponivel na lingua de Camões Anjos e Demónios Puzzle apresenta-se sob a forma de muitos niveis divididos em dois modos de jogo. Modo História e modo Desafio (aleatório e Quebra-cabeças) dão a oportunidade ao jogador de resolver estes puzzles que mais não são do que variantes do famoso jogo de tabuleiro Solitário (não confundir com o jogo de cartas Paciência). O jogo vai contando a história do livro Anjos e Demónios de Dan Brown (grande livro para quem gosta do estilo) entre cada nivel que completamos. A jogabilidade varia bastante dentro do possivel, impondo vários objectivos para cada partida. O grau de dificuldade varia bastante e no geral de forma progressiva, embora durante o meu teste tenha encontrado niveis faceis, depois apanho um dificil e de seguida vou resolvendo mais alguns com relativa facilidade até encontrar outro que seja mesmo desafiante. Mas de uma geral todos os niveis são de alguma forma desafiantes e premeiam com ouro, prata e bronze o desempenho do jogador. Existem vários tipos de peças e cada qual com sua especificidade, sendo que as mais interessantes são sem dúvida as dos elementos, Terra, Água, Ar e Fogo, pois permitem saltos múltiplos que por sua vez têm uma excelente animação, dão mais pontos que os saltos simples e fazem tremer o écrã com uma intensidade que varia com a multiplicidade do salto.
O jogo está muito bem feito e promete entreter durante bastante tempo os fãs de puzzle games. Em relação ao som está muito bom. Começamos a jogar e ouvimos logo uma bela melodia que se repete durante alguns niveis, até chegarmos a um nivel onde a melodia já é outra e depois vão alternando evitando a saturação. O menu de jogo também tem a sua própria melodia.
As cores e animações dos niveis estão simples, o que é bom e contribuem para a envolvência de certa forma lúgubre da história de Anjos e Demónios.
Na minha opinião de tester parece-me que o jogo foi muito bem pensado pois quase não apresenta falhas. A única "falha" é mesmo o estilo de jogo em si. Solitário por si só não é um jogo que cative muito os jogadores de hoje, e se por um lado as inovações que Anjos e Demónios Puzzle apresenta podem atrair novos jogadores, já para outros isso não será suficiente. Um jogo de Solitário é sempre um jogo de Solitário. Mas, digo eu, este é um excelente jogo de Solitário.

O jogo foi testado na resolução 176x220.
Podem testar o jogo aqui.

Azm
be a tester


20090523

Análise: X-Men Origins - Wolverine


Começamos então com X-Men Origins - Wolverin, um jogo da EA Mobile e que está disponivel em português.
Este é o jogo oficial do filme homónimo, e como é hábito não só em jogos oficiais de filmes mas também da própria EA, o jogo foi lançado para todas as consolas.
Mas restrigindo-nos ao que nos interessa começamos o jogo que tem apenas um modo e entramos no primeiro "nivel". Trata-se de um tutorial que nos ensina os comandos de jogo, que são os habituais dos jogos de acção. Terminado o curto tutorial e já a conhecer os simples comandos de controlo passamos à acção no segundo nivel. Aqui já é a doer, o nivel é temporizado. Enquanto progredimos vamos notando semelhanças com os jogos de referência no género.
X-Men Origins Wolverin bebe da mesma fonte de Missão Impossivel 3, XIII e até Splinter Cell relativamente às animações e movimentos, apesar de a única arma disponivel serem as garras afiadas do anti-herói. O jogo tenta variar a jogabilidade apresentando ora niveis temporizados, ora combates com bosses, ora um nivel em que temos que avançar de forma furtiva sem sermos vistos e com um número muito limitado de inimigos que podemos abater.
Contudo, inova muito pouco. As animações são simples, e o som simples é. Wolverine tem um poder especial em que, através de uma combinação simples, agarra o inimigo pelo pescoço e o atira violentamente contra o chão matando-o de forma instantânea.
Ao longo dos niveis coleccionamos Mutagens que no final de cada nivel nos permitem investir em Healing Factor ou em Strenght, sendo que subir o Healing Factor diminui o tempo que o herói da Marvel demora a curar o dano, ao passo que a Strenght aumenta o "estrago" dos ataques de Wolverine.
Uma coisa importante: quando morremos recomeçamos do último checkpoint, o que na maior parte dos casos é o inicio do nivel ou no meio deste. Isto por vezes torna-se frustrante quando passamos por situações complicadas de combate cerrado e depois morremos estupidamente com lasers estáticos que quando activados explodem. E depois continuamos a morrer no mesmo sitio para, por vezes, ao fim de uma dúzia de tentativas percebermos finalmente como evitar a explosão dos lasers e seguir caminho. Há alturas em que o desespero nos faz desejar mesmo a existência de um botão de save, mas isto é mesmo só o desespero porque no geral os niveis são relativamente acessiveis, e apenas um maior número de checkpoints seria suficiente.
No geral o jogo cumpre, mas fica atrás de outros jogos do género. Um jogo para fãs, essencialmente.

O jogo foi testado na resolução 176x220.


Azm
be a tester

A génese...


É aqui que tudo começa. É este o primeiro post e aquele onde presto desde já alguns esclarecimentos.

Aos jogos aqui testados será dada a informação da resolução de ecrã testada. À partida, os jogos serão testados num telemóvel sony ericsson na resolução 170x220, pois é o aparelho de que disponho. Pode no entanto, acontecer que sejam testados alguns jogos noutras resoluções e marcas, se conseguir arranjar meios (leia-se, emuladores).
Este blog não pretende encorajar a pirataria, e por isso peço desde já que não publiquem comentários a fazer pedidos de jogos e/ou links para os mesmos.
Os comentários são todos bem vindos, mas peço que evitem ao máximo o spam.
Explorem o site e não deixem de dar o vosso contributo dizendo de vossa justiça. Este site é de todos e para todos, por isso sejam bem vindos à comunidade.

Uma nota final para dizer que quem quiser participar fazendo os seus próprios testes poderá remetê-los para tester.review@gmail.com e eu publicá-los-ei mantendo, obviamente, os créditos do autor.

Azm
be a tester

Nota do autor

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